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uC/GUI Simulation的应用 uC/GUI提供了一格功能是强大的工具,即Simulation工具他可以在windows环境下模拟uC/GUI的运行结果,为GUI应用程序的开发体供了极大的方便,在模拟器上开发GUI应用程序代码可以几乎无修改的直接应用于目标硬件。
这个模拟器的原理是GUI程序运行后产生一个实时更新的BMP图片然后由gui模拟程序显示出来。这个功能作得太好了,这样子gui程序的开发简直是无敌了。 在下载的uC/GUI源代码中,解压后就能看到一个名叫Simulation的VC6Workspace和project。 在顶楼的图中可以清楚地看到这两个文件。这是uC/GUI的开发人员帮我们做好的。直接打开这个工程就可以在VC6中开发GUI应用程序,uC/GUI高度抽象,应用程序与底层很好的分离,这样为GUI应用程序的开发提供了极大的方便。 下面打开这工程看看里面有什么东西。我使用的VS.Net。没有什么区别,个人认为VS.Net的功能较VC6强大许多。是一个优秀的集成开发环境。 打开工程后我们看看里面都有些什么东西。
config和gui文件加我们前面都说过了,里面放的就是Gui的配置文件和gui的源代码。 这里面多了几个文件夹。 Application文件夹,用户存放应用程序文件的地方。 Simulation文件夹模拟器提供初始化和一些配置信息,我们根本不用改动这些东西。 System文件夹,大家知道每个C程序都有一个main函数,这里面就放了这一个东西。 还有一个地方,就是LCD_Driver这个文件夹里面放的是LCDWIN.c这样无论你怎么修改GUI的配置,模拟器都会使用这个驱动程序来实现GUI程序运行结果的正确的显示。
LCDWin.c就是基于windows模拟器的驱动程序,就是通过这个驱动生成模拟器里显示的bmp图片。 弄清楚这些东西,就可以开始uC/GUI编程了。 打开MainTask.c这个文件我们就在这里面编写我们的GUI应用程序。 #include "GUI.h"
extern const GUI_BITMAP bmMicriumLogo; extern const GUI_BITMAP bmMicriumLogo_1bpp;
下面是自带的一段示例代码。 我们来看看她都干了些什么东西。 /* ******************************************************************* * * main() * ******************************************************************* */ void MainTask(void) { int Cnt =0; int i,YPos; int LCDXSize = LCD_GET_XSIZE(); int LCDYSize = LCD_GET_YSIZE(); /*取得lcd物理尺寸,这个参数是在lcdconf.h里面定义的*/ const GUI_BITMAP *pBitmap; /*一个指向预显示的位图的指针,在这里位图是在.c文件里面存储的ps:.c的体积大的吹牛*/ GUI_Init(); /*初始化GUI,这谁痘看得出来*/ /*这里面除了初始了在guiconf.h里面定义的时用的GUI的所有功能,包括widget,wm等功能的初始化,当然还有lcd的控制器的初始化*/ GUI_SetBkColor(GUI_RED); GUI_Clear(); /*设置背景颜色为RED,其结果如图*//*
/*说明一下这个模拟器的窗口,最大的那个窗口显示的就是GUI程序的运行结果。标题里显示的是当前LCD的配置参数,colors显示的当前gui系统能显示的所有的颜色,即调色板。log是gui的日志,这个功能会在后面说明*/ GUI_Delay(1000); /*延迟1000个时钟节拍,这里我们的gui是应用在ucos rtos上面,这里的时钟节拍就是ucos的时钟节拍*/ GUI_SetBkColor(GUI_BLUE); /*背景设为BLUE*/ GUI_Clear(); /*清除当前的window,没有窗口就清理整个屏幕*/ GUI_Delay(1000); GUI_SetColor(GUI_WHITE); for (i="0"; i<1000; i+=10) { GUI_DrawHLine(i,0,100); GUI_DispStringAt("Line ",0,i); GUI_DispDecMin(i); } /*这段代码的功能就是每隔10行显示文字line和一条直线。*/
GUI_Delay(1000); GUI_SetColor(0x0); //设置显示颜色为黑色!?黑色对着呢!1时点亮0是熄灭你看看是不黑色。 GUI_SetBkColor(0xffffff); for (i="0"; i<160; i++) { int len = (i<80) ? i : 160-i; GUI_DrawHLine(i,20,len+20); } //显示一个三角形
GUI_Clear(); if (LCD_GET_YSIZE()>(100+bmMicriumLogo_1bpp.YSize)) { pBitmap=&bmMicriumLogo; //设置要显示的位图为MicriumLogo } else { GUI_SetColor(GUI_BLUE); pBitmap=&bmMicriumLogo_1bpp; } GUI_DrawBitmap(pBitmap,(LCDXSize-pBitmap->XSize)/2,10); YPos="20"+pBitmap->YSize; //显示位图MicriumLogo GUI_SetFont(&GUI_FontComic24B_1); GUI_DispStringHCenterAt("www.micrium.com",LCDXSize/2,YPos); //在指定位置以FontComic24B_1字体显示文字www.micrium.com GUI_Delay(1000); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_DispStringHCenterAt("?2002 ", LCDXSize/2,YPos+30); GUI_SetFont(&GUI_Font10S_1); GUI_DispStringHCenterAt("Micri祄 Inc.",LCDXSize/2,YPos+60);; //在指定位置以Font10S_1字体显示文字Micrium Inc GUI_Delay(1000); } 截图
一个完整的gui应用程序的例子就出来了。接下来将是gui应用程序的开发。 从最简单的文字到window到复杂的控件。 一步一步来,我也在学习。 在硬件控制器彻底搞定之前都将使用这个东西开发应用程序。
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