|
uC/GUI NIOS II移植之Window Manager(窗口管理器)
昨天太晚了没有时间更新了。今天继续。 今天来看看Window manager,窗口管理器。 先来看一个小例子。
#define MSG_CHANGE_TEXT WM_USER+0
#ifndef NULL #define NULL 0 #endif
typedef struct { int x; int y; int xHere, yHere; const GUI_BITMAP* pBitmap; } tDrawContext;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_FontHZ_FangSong_GB2312_14; extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_FontHZ_Times_New_Roman_14; extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font8x10_ASCII; extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font32_ASCII; extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font32B_ASCII; extern const GUI_BITMAP bm3; extern const GUI_LOGPALETTE Pal3; extern const unsigned char ac3[]; extern const GUI_BITMAP bm3_compressed_with_palette; extern const GUI_BITMAP bmmap; /*以上全部是外部变量声明,有位图,有字体*/
static WM_CALLBACK* _cbBkWindowOld; /*声明背景窗口的回调函数(Call back function),后面会具体说明这个Call back是干什么的*/ static char _acInfoText[40]; /*要在背景窗口中显示的文字*/
static WM_HWIN _hWindow2; /*窗口2*/
static void _cbWindow2(WM_MESSAGE* pMsg) { /*窗口2的call back*/ int x, y; switch (pMsg->MsgId) { /*pMsg这个参数用来告诉这个回调函数发生了什么事件的!这里列出了系统已经定义好的所有的事件*/ case WM_CREATE: /*to do add code here*/ break;
case WM_DELETE: /*to do add code here*/ break;
case WM_HIDE: /*to do add code here*/ break;
case WM_MOVE: /*to do add code here*/ break;
case WM_NOTIFY_PARENT: /*to do add code here*/ break;
case WM_PAINT: /*这个Paint事件,准确地翻译我不知道,但他的功能主要就是自动重绘窗口,这十分重要,有了自动重绘你只要在这个CB里面告诉GUI你想绘什么东西就行了,GUI会自动在适当的时机重绘*/ GUI_SetBkColor(GUI_RED); GUI_Clear(); GUI_SetColor(GUI_WHITE); GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII); x = WM_GetWindowSizeX(pMsg->hWin); y = WM_GetWindowSizeY(pMsg->hWin); GUI_DispStringHCenterAt("Test Window No.2", x / 2, 1); /*在这里面你可以调用上面贴子中所有出现过的内容,但不是在整个屏幕上绘图了,而是在这个窗口中绘图*/ break;
case WM_SHOW: /*to do add code here*/ break;
case WM_SIZE: /*to do add code here*/ break;
case WM_TOUCH: /*to do add code here*/ break;
default: WM_DefaultProc(pMsg); /*在回调函数中还有很多其他系统定义的事件,例如WM_SIZE你可以在发生了该事件后改变窗口的内容。有了这个回调函数就可以实现很多的功能*/ } }
static void _ChangeInfoText(char* pStr) { /*将要在背景窗口中显示的文字放到一个全局变量里面去,再由Bk窗口的回调函数自动刷新*/ WM_MESSAGE Message; Message.MsgId = MSG_CHANGE_TEXT; Message.Data.p = pStr; WM_SendMessage(WM_HBKWIN, &Message); /*发送一个消息告诉Bk的cb发生了文字改变的事件*/ WM_InvalidateWindow(WM_HBKWIN); }
static void _cbBkWindow(WM_MESSAGE* pMsg) { /*Bk窗口的CB函数,在这里可以更清楚地看到cb是怎么工作的*/ switch (pMsg->MsgId) { case MSG_CHANGE_TEXT: /*发生了MSG change设个事件,将待显示的文本拷贝的变量中去*/ strcpy(_acInfoText, pMsg->Data.p); /*这里有点小小的编程技巧,在这里没有使用break,而是直接执行下面的case里面的内容这样就直接刷新的Bk窗口*/ case WM_PAINT: GUI_SetBkColor(GUI_CYAN); GUI_Clear(); GUI_SetColor(GUI_RED); GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII); GUI_DispStringHCenterAt("WindowManager - Sample", 160, 5); GUI_SetFont(&GUI_FontHZ_FangSong_GB2312_14); GUI_DispStringAt(_acInfoText, 5, 40); /*在这里就可以看到桌面是怎么来的了,这里的图片和lcd的大小不一样,如果一样就是桌面了*/ GUI_DrawBitmap(&bm3, 50, 60); break; /*这里就看到了Bk窗口里面发生的一切*/ default: WM_DefaultProc(pMsg); } } /* ******************************************************************* * * main() * ******************************************************************* */
void MainTask(void) { unsigned int i; WM_HWIN hClient; GUI_Init();
_cbBkWindowOld = WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbBkWindow); GUI_Delay(1000); _ChangeInfoText("uC/GUI演示程序!");
_hWindow2 = WM_CreateWindow(330, 130, 300, 300, WM_CF_SHOW | WM_CF_FGND, _cbWindow2, 0); GUI_Delay(2000); }
这段代码就比较复杂了,可以看出来想把GUI用好不是一件容易的事情!
那如果不使用call back机制呢。一样可以实现相同的功能。但是屏幕的刷新可就是你的责任了。 用户就需要调用相关的函数来实现屏幕内容的刷新。 可能有很多人还不理解这个cb机制。我也说不太清。
在前几天的所有例子中都是用户控制刷屏的。就直在调用GUI_Delay()的时候内容才会改变! 单步运行就知道了。
下面看看队窗口的操作 WM_ResizeWindow(_hWindow2, -100, -100); WM_MoveTo(_hWindow2, 50, 100); 执行这两句,窗口就变了样了。
当然了你还可以一次让它移动1个像素,这样看上去就是平滑移动的!
窗口管理还有很多的内容,以后慢慢再贴出来。
这些东西决的原创,欢迎大家提意见,随意转载,但请注明出处和作者。
|