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| 经典效果器重生——Focusrite Liquid Mix DSP效果器评测 | |||||
作者:61EDA 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-2-24 ![]() |
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自从Focusrite在2003年推出革命性的Liquid Channel模拟经典话放/压缩的通道条以来,无数的录音师为其倾倒,但是其非一般人能承受的价格(4万左右)只能让大家对Focusrite的模拟技术望而却步。 2006年最引人注目的新产品: 话说到了2006年,Focusrite推出了类似于Liquid Channel的新概念产品,这就是今天我们的主角Liquid Mix。说Liquid Mix是2006年最引人注目的新产品一点也不为过:
从命名上就能看出Liquid Mix和Liquid Channel的本质区别。Liquid Channel是一个单通道的通道条,通过动态卷积技术和内部模拟的电路,来模拟出各种经典的话放和压缩器。Liquid Mix则是一个DSP效果器,它使用了和Liquid Channel完全一样的动态卷积技术,来模拟出各种经典的均衡和压缩器。由于Liquid Mix是通过数字算法而非Liquid Channel的模拟电路来进行模拟,所以成本要低的多,体积也可以做的很小。 所以说Liquid Channel其实是一个适合录音的通道条,而Liquid Mix则是一个适合混音的DSP效果器。就Liquid Mix的定位来讲,它适合所有小型工作室使用,在不需要升级电脑的前提下,获得更多高品质的经典压缩与均衡效果。 那么Liquid Mix使用起来到底如何呢?咱们一起来看…… VST / AU 插件: Liquid Mix会自动安装好VST和AU的效果器插件。打开宿主(我用的是Ableton Live 5.2),可以看到列表中的Liquid Mix(分成单声道和立体声),直接加载它们就可以了。打开插件的截面,恩,几乎和Liquid Mix硬件界面一样。其实Focusrite的设计思想就是让硬件和软件融为一体。
插件界面一目了然,左边是压缩,右边是均衡。从左到右的4组电平表分别显示输入电平、增益衰减、过完压缩的电平、过完均衡输出的电平。实际上信号处理的顺序就是先进压缩再过均衡,当然你也可以反其道而行之,点亮Compressor Post EQ(压缩在均衡之后)按钮就可以了。 左右的压缩和均衡都有一个下拉条,用于选择模拟哪种压缩或均衡设备。列表里除了Focusrite自己的设备写了真实的名称,其它设备都只写了代号,而让我们不能看出实际模仿了哪个设备,也许是处于法律方面的考虑吧。在Focusrite官方网站列出了每个效果参数实际可以模拟出哪个设备:
拥有了Liquid Mix,也就几乎等于同时拥有了以上这些经典的模拟设备。 压缩: Liquid Mix的压缩没啥好说的,阀值、attack、release、压缩比、增益这些参数都是可调的。唯一可说的就是Liquid Mix青出于“老设备”,而胜于“老设备”的特点。比如我选择了Trany 1c:US Classic Discrete 1c这个压缩器,实际它模拟的是API 2500压缩器,这台压缩的压缩比率只有1.5:1、2:1、3:1、4:1、6:1、10:1、限制这么7种。虽然说Liquid Mix是根据这7种API 2500压缩的参数来采样的,但Liquid Mix可以打破这个限制。点亮Free按钮,我们就可以随意调节压缩比了,从1.0:1到58:1,能够以±0.2:1一点一点更精细的调节,使“固执”的老设备焕发新的光彩。
我惊喜的发现了Sidechain Monitor按钮,这意味着Liquid Mix的压缩可以连接外界的声音做侧链。不过我没找到外部声音输入的地方啊?原来Focusrite为了保证刚上市产品的稳定性,暂时没有开启侧链功能,Focusrite官方说他们在2.0的软件升级版本中加入这个原定的功能,当然升级是免费的。 均衡: Liquid Mix拥有7段均衡,但你也知道那些老设备并没有这么多段的均衡,所以在读取均衡效果的时候,总会有那么几段处于闲置状态。 Liquid Mix又为我们带来了惊喜,它不局限于只让你使用一个均衡的所有频段。你完全可以组成自己的超级均衡器。比如只在低频段使用Neve 1073,而在中频段使用SSL G系列,高频段则使用Avalon Vt 747sp。这就好比你拥有多台合成器你就能让他们同时在不同键位发声一样,在Liquid Mix里的这些均衡器,你也可以让它们在不同的频段发挥作用。
更多的均衡和压缩: Focusrite承诺将陆续推出更多的预置均衡和压缩,在网站上提供下载,你要做的就是把这些新的脉冲采样装在电脑里。(不过现在Focusrite网站上还没有一个新的均衡和压缩文件下载) RTAS 插件: Liquid Mix在安装的时候会为你自动安装RTAS插件,但是非常可惜它只是自带了FX Pansion出的那个VST to RTAS Adapter进行转换的,并非原生支持RTAS,这意味着在Pro Tools里你需要为转换付出一些系统资源。
延迟问题: 使用Liquid Mix处理声音,数字声音信号首先要通过火线进入Liquid Mix,处理之后再传送回电脑,这自然需要一定的时间。但你不用担心Liquid Mix的延迟会搞乱你的混音,现在所有主流的音频工作站软件都支持延迟补偿,它们会自动补偿给各个音轨延迟时间,使它们完全同步。 硬件: Liquid Mix走了个小巧路线,没有采取机架式的设计就足以表明Liquid Mix的定位了:个人工作室、小型录音棚。你可以把Liquid Mix拿在手里、放在腿上进行操作,混音。
在Liquid Mix硬件的面板上,你可以对软件里的所有参数进行调节,你完全可以不看屏幕,而只看着Liquid Mix硬件上的4种电平表,听着声音的变化,调节压缩和均衡参数。
我还发现,由于你在转动Liquid Mix硬件上的旋钮的同时,软件也在跟着变化,所以其实Liquid Mix硬件就是一个MIDI控制器,录音的同时在Liquid Mix面板上调节的参数都将以VST automation的形式保存在宿主软件中,真是太方便了。(可惜Focusrite并没有让宿主将Liquid Mix认为独立的MIDI控制器,否则Liquid Mix就又多了一个新功能了呵呵)
拆解: Liquid Mix是我见过最好拆的设备了呵呵。首先拆开后盖,可以看到一个扩展口。这里可以插扩展卡(单独购买),使Liquid Mix在96kHz和192kHz采样率下同时处理的通道数增加到8条和4条。
再拆开里面的一层,就是Liquid Mix的核心区域了。
在一条数据线下,隐藏着这颗Altera的MAX II可编程逻辑控制器,也就是DSP芯片了,这是一颗低成本的CPLD,功耗也比较低。
在ATMEL的存储芯片旁边,隐藏着一颗由黑色物质覆盖的东西,是什么呢?很显然Focusrite不想让他们知道这是什么,一个迷。我猜可能是另外一块DSP芯片,开起来比较像。
再注意观看上图,DSP芯片周围为许多薪片预留出了位置,这显然不是设计失误,而预示着Focusrite很有可能在将来利用这块板子设计出新的Liquid Mix的增强产品。 系统资源占用: Focusrite宣传说Liquid Mix不占用任何CPU资源,因为它完全利用自己的DSP芯片运算,而不依靠CPU。传统的DSP处理器(比如UAD-1、Pulsar、Powercore)确实是这样的,但Liquid Mix有些例外。我们在加载Liquid Mix的均衡或压缩效果的时候,需要将相应的脉冲采样读到电脑内存中,所以说确实不占CPU,而会占用内存。
如果电脑内存不够大,加载的效果过多,你也许会感觉到电脑变慢——内存空间都被占用掉了。但在我1.5GB内存的笔记本上在加载了16个通道的Liquid Mix之后也没感觉到慢。 扩展卡:
据说Liquid Mix的运算能力其实是可扩展的,Liquid Mix在44.1kHz和48kHz下,可以达到32通道。在96kHz和192kHz采样率下只能处理4条和2条通道,这显然有点少了。所以Focusrite提供了单独销售的扩展卡,插上之后,在96kHz和192kHz采样率下就可以达到8通道和4通道的处理能力。但在44.1kHz和48kHz下无法处理64通道,因为火线的传输速度跟不上了。 大对比: 我们用四种不同的效果器(有硬件有软件)来处理相同的一段声音,您可以下载处理前和经过不同效果器处理后的WAV文件,对比试听结果。(虽然我们选择的硬件和软件对比都是模拟了相同的压缩/均衡设备,但也无法做到完全调节完全一样的参数,再加上由不同宿主软件导出,只能做到尽量一致)
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