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泛娱乐

泛娱乐

泛娱乐

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯公司副总裁程武于2011年提出。经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、"腾讯电影+"共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了"同一明星IP、多种文化创意产品体验"的创新业态。

2014年,"泛娱乐"一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将"泛娱乐"作为公司战略大力推进,"泛娱乐"在2015年被业界公认为"互联网发展八大趋势之一"。

另外七大趋势为,车联网、在线教育、大数据、在线视频、智能硬件、企业互联网、互联网金融。

  • 中文名称 泛娱乐
  • 价值链整合 关键环节是技术集成、内容制作
  • 产业泛娱乐 迪士尼模式
  • 腾讯泛娱乐 是以IP授权为核心
  • 品牌 腾讯,游族网络
  • 影视戏剧制作 以品牌内容多维度交互为目标